Alexey Severin

Alexey Severin è artista digitale e creative technologist con oltre dodici anni di esperienza nella grafica 3D, in XR (realtà virtuale e aumentata) e nell’intelligenza artificiale generativa. Realizza esperienze immersive e visualizzazioni per arte contemporanea, design, architettura e ingegneria, collaborando con clienti come La Biennale di Venezia, Fincantieri, Louis Vuitton, Warner Bros. e Adobe. I suoi lavori personali sono stati esibiti su piattaforme di rilievo come OFFF, AI Film Festival Amsterdam, Digital Design Days e CADAF Tiene workshop sull’integrazione di strumenti emergenti nella progettazione.
3.2 DISEGNO
Visualizzazione in 3D del progetto
Lezione 1 (2,5 h)
VIRTUAL REALITY PER LA VISUALIZZAZIONE DEL PROGETTO
Abstract
La realtà virtuale offre all’architettura sanitaria uno strumento di verifica progettuale qualitativamente diverso da quelli tradizionali: la possibilità di abitare lo spazio prima della sua realizzazione consente di valutarne proporzioni, luce e materiali dal punto di vista di pazienti, operatori e visitatori. La lezione introduce il flusso di lavoro dal modello BIM/3D alla scena immersiva, utilizzando Twinmotion come riferimento operativo per l’integrazione con i principali software di progetto e per la qualità di resa in tempo reale. Una seconda parte è dedicata alla fruizione in visore e alle modalità di presentazione a committenze, comitati di indirizzo e utenti finali.
Parole Chiave
Realtà virtuale, VR, Twinmotion, Visualizzazione immersiva
Lezione 2 (4h)
AI PER LA VISUALIZZAZIONE DEL PROGETTO
Abstract
L’intelligenza artificiale generativa sta modificando le pratiche di rappresentazione architettonica, soprattutto nelle fasi di concept, esplorazione e comunicazione del progetto. La lezione propone una mappa del panorama attuale degli strumenti di generazione di immagini, orientata alle esigenze della progettazione di spazi per la salute, e introduce il modello mentale per lavorarci: una guida iterativa, eccellente per concept e atmosfera, inaffidabile dove serve precisione metrica. Il lavoro pratico si concentra sui modelli generalisti più accessibili – ChatGPT e Google – e su una prima introduzione agli aggregatori con controllo avanzato e upscaling, con riferimento a Magnific/Freepik.
L’intelligenza artificiale generativa sta modificando le pratiche di rappresentazione architettonica, soprattutto nelle fasi di concept, esplorazione e comunicazione del progetto. La lezione propone una mappa del panorama attuale degli strumenti di generazione di immagini, orientata alle esigenze della progettazione di spazi per la salute, e introduce il modello mentale per lavorarci: una guida iterativa, eccellente per concept e atmosfera e oggi sempre più controllabile – grazie all’uso di immagini di riferimento, alla coerenza tra generazioni e a una migliore resa del testo e dello spazio – ma ancora uno strumento di esplorazione e di racconto progettuale più che di verifica metrica e dimensionale. Il lavoro pratico si concentra sui modelli generalisti più accessibili – ChatGPT e Gemini – e su Magnific Spaces come ambiente di sperimentazione: confronto sistematico tra modelli e prompt, generazione in serie e flussi ripetibili, più rifinitura e upscaling.
Parole Chiave
IA generativa, Generazione di immagini, Prompting, Visualizzazione architettonica
Bibliografia / Testi consigliati
- Del Campo, Matias (a cura di), Artificial Intelligence in Architecture, Architectural Design (AD), vol. 94, n. 3, Wiley, 2024.
- Du, Yuqing, Globa, Anastasia, Brambilla, Arianna, “Towards Holistic Multisensory Fully Immersive Virtual Reality Prototypes in Architectural Design: An Analytical Hierarchy Process-Based Systematic Review”, Architectural Engineering and Design Management, 2025.
- Mollick, Ethan, Co-Intelligence: Living and Working with AI, Portfolio / Penguin Random House, 2024.
- Xu, Xinhui, et al., “Generative AI in Architectural Design”, in AI for Architecture (Proceedings of CDAC 2024), Springer, 2026.
Risorse online e tutorial
- Davaajav, Khulan; Chinoy, Hussain, “Ultimate Prompting Guide for Nano Banana”, Google Cloud Blog, https://cloud.google.com/blog/products/ai-machine-learning/ultimate-prompting-guide-for-nano-banana (consultato giugno 2026).
- Google, “Generazione di immagini con Nano Banana”, Gemini API – Documentazione, https://ai.google.dev/gemini-api/docs/image-generation?hl=it (consultato giugno 2026).
- OpenAI, “Introducing ChatGPT Images 2.0”, https://openai.com/index/introducing-chatgpt-images-2-0/#textmode (consultato giugno 2026).
- Epic Games, “Getting Started with Twinmotion”, Epic Developer Community, https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/eWw/getting-started-with-twinmotion/zXvZ/twinmotion-introduction (consultato giugno 2026).
- Epic Games, “Twinmotion 2025.1 Beginner’s Guide”, Epic Developer Community, https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8dG2/jumpstart-your-projects-a-beginner-s-guide-to-twinmotion (consultato giugno 2026).
Manuale di Telemedicina di Paolo Colli Franzone, https://www.assoimis.it/wp-content/uploads/2024/10/Manuale-di-Telemedicina-PDF-integrale-2.pdf
